1.Виразність задуму
Виразність задуму, як правило, полягає:
1) у чіткому виділенні тематичних варіантів, що втілюють задум автора (нетематичні варіанти не повинні затушовувати тематичні варіанти);
2) у повторенні ідей у ряді аналогічних варіантів (принцип «відлуння»), або в синтезі декількох ідей в одному варіанті, або в створенні тематичних хибних слідів, ілюзорної гри;
3) у ефекті пуанти (концентрації ідеї в будь-якому ході рішення), комбінаційних жертвах, винахідливій контргрі іншої сторони.
2. Економічність форми
Економічність форми полягає у виконанні авторського задуму мінімальними засобами. Загальні принципи економічності форми конкретизуються в певні принципи економічності початкової позиції, гри, фінальної позиції.
Економічність початкової позиції полягає в тому, що усі фігури повинні брати участь в рішенні. Основна група фігур, необхідна для здійснення задуманої ідеї, складає схему композиції. Інші фігури є технічними, і грають допоміжну роль, усуваючи побічні рішення, дуалі, відсутність рішення.
Бажано досягати:
використання усіх білих фігур в тематичних варіантах і зменшення числа технічних фігур;
легкості побудови (рівномірний розподіл фігурного матеріалу по усій дошці, відсутність скупченості в розташуванні фігур);
природності побудови, особливо в етюді (наближення початкового положення до позиції практичної партії).
Економічність гри в завданні полягає в тому, що кількість ходів рішення має відповідати задуму композиції. Якщо для повної реалізації ідеї вистачає, наприклад, трьох ходів, то виконання задуму у багатоходовій формі може бути невиправданим.
Економічність гри в етюді полягає в тому, що усі фігури повинні максимально виявляти свої можливості (що, зокрема, виражається в їх рухливості, в динамічності гри). Бажано, щоб для створення вступної гри був використаний той же матеріал, який реалізує основну гру, розкриває головну ідею етюду. Економічність гри не порушується, якщо штучно подовжується рішення, і через декілька ходів повертається до авторського рішення.
Економічність фінальної позиції полягає в тому, що в ній повинні брати участь по можливості усі фігури, що залишилися на дошці. Окремим проявом цього принципу є правильний мат (пат). Правильним називається такий мат (пат), в якому беруть участь усі фігури атакуючої (що захищається) сторони (економічність мату, пата) і кожне поле у короля, якому поставлено мат (пат), не доступно йому з єдиної причини – атаковане однією фігурою супротивника або зайнято своєю фігурою (чистота мату, пату).
Економічність мату (пату) не порушується, якщо в його створенні не беруть участь король і пішаки супротивника. Чистота мату (пату) не порушується, якщо фігура, що блокує поле у короля, знаходиться в зв'язці і є суттєвим для створення мату (пату).
3.Краса рішення
Краса рішення в етюді або задачі досягається прихованими, важкими для знаходження ходами (маневрами) обох сторін.
У етюді красивим вважається рішення, що досягається динамічною, жертовною і тонкою грою, супроводжуване сильними хибними слідами. Бажано домагатися органічної єдності вступної гри і фіналу.
У задачі красивим вважається рішення, в якому ходи білих не містять значного посилення їх позиції або грубого послаблення позиції чорних, обмеження свободи і рухливості їх фігур. Тому прийнятніші тихі ходи (без шахів, узяття фігур), а також без відбирання полів у чорного короля. Красивим вступом задачі вважається хід, що створює видимість послаблення білих і, навпаки, посилення чорних. Тому небажані оголошення шаху чорному королю, перетворення пішака у ферзя.
В етюдах або ортодоксальних задачах узяття фігури на першому ходу є недоліком і допускається при реалізації рекордних задумів. Узяття пішака на першому ходу допускається, якщо це виправдано змістом композиції або технічними труднощами реалізації вступу іншим способом.